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Anima Podi 2: À la recherche du pas perdu

Réf. 83005
CatégorieArts, création et designCatégorieNumérique et technologie
  • Durée : 6 semaines
  • Effort : 24 heures
  • Rythme: ~4 heures/semaine
  • Langues: Français

Ce que vous allez apprendre

À la fin de ce cours, vous saurez :

  • Savoir analyser une image animée par la décomposition du mouvement
  • Découvrir les différents styles et techniques d’animation
  • Retracer la « saga » de l’animation (suite du mooc Anima Podi 1)
  • Comprendre et maîtriser le mouvement d'un objet dans l'espace
  • Utiliser un logiciel d'animation 3D grâce aux petits exercices de mise en pratique
  • Identifier les processus et les exigences de la création de l'image animée
  • Acquérir les bonnes pratiques et méthodes grâce à des mises en situations ludiques sur le principe d’un cycle de marche

Description

Animer c’est commencer par apprendre à voir les images et surtout percevoir comment les images en mouvement ont le pouvoir de donner du sens. Poursuivez l’initiation aux principes fondamentaux de l’animation en abordant cette fois-ci la décomposition du mouvement autour du saut et de la marche bipède.

Tous les professionnels le disent : il est indispensable de savoir animer une balle et de maîtriser son rebond. C’est chose faite ? Alors déclinez ce principe fondamentalen expérimentant simplement, avec Gobelins et notre partenaire Mercenaries Engineering, le créateur d’un logiciel d’animation innovant RUMBA, les secrets de l’animation de notre mascotte PODI.

Vous êtes passionnés par les images animées, vous vous posez des questions sur les métiers de l'animation ou vous avez envie de découvrir ce domaine mais vous ne savez pas comment vous y prendre ?

Rejoignez-nous à la recherche du pas perdu.

Attention : les apprenants ayant obtenu l'attestation de suivi avec succès de Anima Podi 1 bénéficieront d'un parcours premium avec des contenus pédagogiques spécifiques

Format

En six semaines, ce mooc proposera de nombreuses vidéos, grâce auxquelles vous découvrirez : des points didactiques incontournables pour débuter en Animation 3D illustrés par des exemples concrets, des QCM et des exercices. L’exercice final du “Parcours de la mascotte” sur lequel l’équipe pédagogique vous fera un retour individuel vous permettra d’évaluer votre progression.

Un mooc, c’est aussi une communauté de passionnés. Vous pourrez échanger pendant toute la durée du mooc - via la communauté en ligne dédiée - des discussions sur les forums et des Live pour poser vos questions en direct à l’équipe pédagogique.

Enfin, des interviews exclusives de professionnels de renom et anciens élèves de Gobelins, l’école de l’image, vous permettront de découvrir leur passion du métier.

Vous utiliserez aussi le nouveau logiciel Rumba dans son édition Anima Podi, que notre partenaire Mercenaries Engineering mettra à votre disposition gratuitement lors de l’ouverture du cours le 11 avril 2019. Il vous faudra également un environnement Windows 64 bits ou Linux 64 bits avec une carte graphique plus pilotes compatibles Open GL à jour 4.0. Tout vous sera expliqué et facilité à cette occasion.

Prérequis

Curieux et passionnés, ayant envie de créer, de partager et s'initier à l'animation en 3D d'objets, que ce soit à des fins professionnelles ou personnelles.

Quel que soit votre métier ou votre situation, vous voulez vous amusez à animer un objet sans être sans être très doué en dessin, alors saisissez l’opportunité de devenir un futur espoir de l’Animation “à la française”.

Evaluation et Certification

Des QCM vous seront proposés chaque semaine.
Pour la pratique, 5 exercices d’animation 3D vous seront proposés : le premier sera un exercice blanc, les 4 suivants devront être déposés sur la plateforme en ligne FUN avant une date limite pour être ensuite évalués par les pairs. Enfin, l’exercice final sera corrigé par l’équipe pédagogique.
Une attestation de Suivi avec succès vous sera remise à la l’issue de ce MOOC si vous avez obtenu au moins 55% des points.

ATTESTATION ET POURSUITE DU PARCOURS

Les participants ayant complété les QCM et ayant réalisé et rendu les projets animés pourront obtenir une attestation de suivi du MOOC Anima Podi : À la recherche du pas perdu.

Pour toutes celles et ceux qui auront obtenu une attestation de suivi avec succès à Anima Podi 1 et 2, cela vous ouvrira au volet 3 du parcours et constituera un plus si vous souhaitez candidater à une formation de Gobelins.

Plan de cours

Le MOOC est basé sur une pédagogie par projets. Il alterne parties théoriques et applications pratiques.

Calendrier et progression pédagogique :

  • Introduction | Programme et philosophie du cours (du 1er au 5 avril)
  • Première semaine | Synthèse des acquis Anima Podi 1 et prise en main de Rumba (du 6 au 12 avril).
  • Deuxième semaine | Introduction au personnage de la mascotte (du 13 au 19 avril).
  • Troisième semaine | Analyse de la décomposition du mouvement (du 20 au 26 avril)
  • Quatrième semaine | Introduction à la marche (du 27 avril au 3 mai)
  • Cinquième semaine | Caractérisation de la marche (du 4 au 10 mai)
  • Sixième semaine | Exercice final : parcours de la mascotte (du 11 au 17 mai)
  • Septième semaine | Conclusion du Mooc  (du 12 au 24 mai).

Équipe pédagogique

Marie Celaya

Catégories

Ancienne élève de Gobelins, l’école de l’image (Promotion 1999), depuis près de 20 ans Marie travaille sur différents médias.

Odile Perrin

Catégories

Elle a exercé comme dessinatrice d’animation à Walt Disney Animation France, puis en tant que directrice de production dans le domaine des images de synthèse sur de nombreuses séries et longs métrages d’animation 3D et 2D.

Giusi Marrone

Catégories

Elle a travaillé sur Insektors, série d’animation 3D pour la jeunesse qui a remporté un International Emmy Award et consacrée Meilleure Animation 3D au concours Imagina, Giusi a collaboré avec Michel Ocelot sur le long métrage Azur & Asmar et avec Pierre Coffin à MacGuff sur des séries comme Pat & Stan et le long métrage Moi, moche et méchant.

Camille Le Ruyet

Catégories

Ancienne élève de Gobelins, l’école de l’image (Formation Gestion de production, promotion 2007), Camille est intervenante à Gobelins.

Établissements

GOBELINS, l'école de l'image

ATTESTATION ET POURSUITE DU PARCOURS

Les participants ayant complété les QCM et ayant réalisé et rendu les projets animés pourront obtenir une attestation de suivi du MOOC Anima Podi : À la recherche du pas perdu.

Pour toutes celles et ceux qui auront obtenu une attestation de suivi avec succès à Anima Podi 1 et 2, cela vous ouvrira au volet 3 du parcours et constituera un plus si vous souhaitez candidater à une formation de Gobelins.

Parcours

Ce cours fait partie du parcours "Anima Podi".

Anima Podi 1 : À la recherche du rebond parfait

Anima Podi 2: À la recherche du pas perdu

SUIVRE L'ACTUALITÉ DU COURS

Course Staff Image #2

Groupe Facebook du Mooc de Gobelins

Twitter du Mooc : @AnimaPodi

Accessibilité

 Ce Mooc est traduit in English et al español

A PROPOS DE L'ÉCOLE

Créée il y a plus de 50 ans, GOBELINS se distingue dans le paysage des industries créatives par son positionnement original : une école qui forme à tous les métiers de la création visuelle, de la conception de l’image sous toutes ses formes (fixe, animée, interactive, 3D), de l’imprimerie 4.0 à la Réalité Virtuelle - à sa production. Établissement de la Chambre de commerce et d’industrie de Région Paris Ile-de-France, GOBELINS compte aujourd'hui 980 élèves, dont 490 en apprentissage. Plus de 2000 adultes-salariés, créateurs d’entreprises, intermittents, auteurs - choisissent également chaque année de se professionnaliser ou de se reconvertir en se formant à GOBELINS, en bénéficiant d’une offre diversifiée et sans cesse renouvelée.

A PROPOS DES PARTENAIRES

Partenaire de Gobelins, Mercenaries Engineering développe depuis 2008 les logiciels de lookdev, assemblage, illumination & rendu, Guerilla Station / Guerilla Render, et accompagnera Anima Podi sur le nouveau logiciel Rumba, qui permettra aux participants du mooc de s’initier à l'animation 3D.

Par ailleurs, ce mooc n’aurait pu être réalisé sans le soutien privilégié de PATHÉ que nous tenons vivement à remercier.

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale

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