À la fin de cette formation, vous serez capable de :
=> Mobiliser, instrumentaliser, déployer du jeu dans vos projets respectifs (activités pédagogiques, formations, process d'innovation...)
La formation " Animer une séance ludopédagogique : de la conception à l'évaluation " propose une immersion dans l’art de combiner jeu et apprentissage.
En 25 heures de formation à distance, alternant sessions synchrones et asynchrones, vous explorerez des outils variés tels que des jeux, webographies, vidéos, podcasts et activités pratiques, afin de rendre vos séances à la fois engageantes et pédagogiquement efficaces.
Cette formation est spécialement conçue pour les professionnels de l'éducation et de la formation, tels que les enseignants, ingénieurs pédagogiques, formateurs, ainsi que pour les consultants, porteurs de projets, et créateurs de contenu dans des secteurs variés comme l'animation, les ressources humaines ou la communication.
Vous apprendrez à dynamiser vos interventions en intégrant des approches ludiques et à concevoir des séquences qui captivent et motivent les apprenants.
L’intervenant, expert dans son domaine, vous guidera dans l'application de méthodes de plus en plus alignées avec les pédagogies modernes, faisant de la ludopédagogie un atout essentiel dans votre pratique professionnelle.
Cette micro-certification se déroulera exclusivement à distance.
En 25 heures de formation, alternant sessions synchrones et asynchrones, vous explorerez des outils variés tels que des jeux, webographies, vidéos, podcasts et activités pratiques, afin de rendre vos séances à la fois engageantes et pédagogiquement efficaces.
La formation se déroule sur une période de 8 semaines décomposées comme suit :
- 20h30 heures asynchrones
- 4h30 heures synchrones (visioconférences) aux dates suivantes :
▪ jeudi 23/10/2025 de 18 h à 19h30
▪ jeudi 13/11/2025 de 18h à 19h30
▪ jeudi 27/11/2025 de 18 h à 19h30
Capter et diffuser une vidéo.
Un PC et un smartphone
La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont :
- Les lives synchrones (ou leur rediffusion)
- Les travaux individuels et entre pairs d’expérimentation proposés au long de la formation
- Les questionnaires de fin de chapitres.
De manière générale, l’esprit des évaluations est formatif et vise à accompagner le développement des participants, quels que soient leurs connaissances et expériences antérieures.
Cette formation a été conçue pour être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont veillé à respecter autant que possible les recommandations du Référentiel Général d’Amélioration de l’Accessibilité (RGAA), publié par la Direction Interministérielle du Numérique. En particulier, toutes les vidéos incluent un sous-titrage et une transcription téléchargeable. Les participants peuvent également signaler à tout moment un problème d’accessibilité au responsable pédagogique ou à un tuteur afin que des solutions adaptées soient rapidement mises en place.
Catégories
Pour toute question sur le fonctionnement de la plateforme ou de votre compte FUN : cliquez ici
Pour tout renseignement sur le contenu de la formation ou toute question d'ordre pédagogique : écrivez à cette adresse
Pour tous les utilisateurs : tous droits réservés
"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.
Dans le cadre de cette formation, vous êtes uniquement autorisé à télécharger les seuls contenus pour lesquels le téléchargement est proposé, pour votre usage strictement personnel et privé.
Exception pour les 19 universités partenaires du consortium Digital FCU : licence spécifique UniCamp
Les universités partenaires du consortium Digital FCU sont autorisées à :
"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.