L’esport correspond à la pratique compétitive d’un jeu vidéo. Cette pratique interroge et soulève de nombreuses questions : est-ce possible de la qualifier de sport ? Comment protéger les joueuses et joueurs ? Comment reconnaître leurs compétences et les développer ? L’esport est-il un levier d’inclusion ou d’exclusion ? Le modèle économique de l’esport est-il durable ? Quel est son ancrage territorial ou son lien avec les collectivités ? Et enfin, question renforcée par la crise sanitaire de 2020, l’esport va-t-il renouveler notre rapport à la pratique sportive ou à la consommation de spectacle sportif ?
Le MOOC « comprendre l’esport et ses enjeux » vise à présenter l’état de la recherche universitaire sur toutes ces questions. Nous proposons un parcours de formation au cours duquel vous bénéficierez de regards d’expertes et d’experts ou de témoignages d’acteurs du secteur, mais également d’activités qui vous permettront de tester vos connaissances et d’essayer par vous-même l’esport.
Le MOOC « comprendre l’esport et ses enjeux » offre un enseignement complet sur l’esport par l’expertise de quatre universités européennes et de leurs réseaux respectifs. L’Université de Caen Normandie apportera un regard pluridisciplinaire sur l’esport, en rendant compte des nombreuses expérimentations menées sur son territoire. L’université de Murcia par son département des sciences du sport contribuera à établir le lien entre la pratique sportive et les pratiques vidéoludiques. L’université finlandaise de Kajaani est l’un des rares établissements européens à offrir un diplôme universitaire centré sur l’économie de l’esport et, ce partenaire pourra tout naturellement éclairer sur ces questions. Enfin, l’université Glyndŵr à Wrexham au Pays de Galles amènera au projet une expertise précieuse dans les champs du design d’espace et de l’ergonomie.
Ce cours est en accès libre. Il ne propose ni forum ni animation et ne délivre pas d'attestation ou de certification.
Le MOOC est ouvert à toute personne désireuse de découvrir l’esport et de confronter ses représentations sur le sujet. Il s’adresse partiellement aux joueuses et joueurs ou aux hommes et femmes professionnelles du secteur, mais, d’abord et avant tout, à leurs familles qui peuvent se poser des questions, au monde éducatif et associatif qui s’interroge de l’opportunité de l’esport, aux décideurs politiques qui souhaitent connaître davantage cette pratique avant de lancer ou financer un projet sur leur territoire, ou encore aux acteurs économiques qui veulent comprendre cet écosystème émergent.
Ce MOOC a la particularité d’être international et multilingue avec des contenus disponibles en français, en anglais et en espagnol, ce qui vous offrira la chance d’échanger avec toute la communauté d’apprenants du MOOC que cela soit au cours de live ou sur forum.
Ce MOOC ne nécessite aucun pré-requis.
Il faut noter enfin que ce cours opéré par la plateforme FUN-MOOC est complètement gratuit. Les données personnelles des apprenants restent confidentielles et ne sont diffusées en aucune manière.
Ce cours ne délivre ni attestation ni certificat.
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Ce MOOC a été produit dans le cadre du projet ECSI-Esports centers and social inclusion. Ce projet consiste en un partenariat stratégique européen de coopération et de recherche financé par les fonds Erasmus+ de l’Union Européenne. Le partenariat vise à comprendre le domaine émergent de l’esport dans les sociétés européennes et à promouvoir une pratique inclusive et éthique de ces activités vidéoludiques. Il associe de nombreux enseignants, chercheurs, étudiants, collectivités territoriales et professionnels du secteur que l’équipe de projet tient à remercier vivement pour son soutien et ses contributions.
Vous êtes autorisé à :
Selon les conditions suivantes :
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