Découvrez la manière dont les jeux peuvent servir d’agents pivots pour l’engagement des apprenants et l’acquisition de compétences.
À la fin de cette formation, vous serez capable de :
Cette formation vise à doter les enseignants du supérieur des compétences nécessaires pour intégrer la ludopédagogie dans leurs pratiques d'enseignement. Les participants comprendront les concepts-clés puis apprendront à choisir et concevoir des stratégies d’enseignement qui utilisent le jeu pour stimuler l’apprentissage, à animer ces activités de manière efficace et à évaluer leur impact sur l’apprentissage des étudiants (débriefing et évaluation).
10 h asynchrones
2 h synchrones :
- jeudi 13/03/2025 · 18h00 – 19h00 ;
- mercredi 26/03/2024 · 18h00 – 19h00.
Aucun prérequis
Aucun matériel spécifique requis.
La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi.
Ces activités sont :
▪ les lives synchrones (ou leur rediffusion) ;
▪ la participation au jeu de rôle sur forum ;
▪ l’atelier en pairagogie ;
▪ le quiz final.
Les apprenants en situation de handicap sont invités à se rapprocher de leur gestionnaire administratif (coordonnées dans le contrat de formation) pour une adaptation des modalités d’évaluation.
Cette formation a été conçue dans l’objectif d’être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont suivi les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité, publié par la Direction Interministérielle du Numérique.
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