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Enseigner avec le jeu

Réf. EF001
CatégorieMicro-certificationCatégorieFormation de formateurCatégorieLudopédagogie

Découvrez la manière dont les jeux peuvent servir d’agents pivots pour l’engagement des apprenants et l’acquisition de compétences.

  • Durée : 3 semaines
  • Effort : 12 heures
  • Rythme: ~4 heures/semaine
  • Langues: Français

Objectifs

À la fin de cette formation, vous serez capable de :

  • scénariser des stratégies pédagogiques intégrant le jeu ;
  • animer des séances avec des activités ludiques et évaluer les apprentissages ;
  • développer une posture critique et réflexive envers l’usage du jeu en formation.

Description

Cette formation vise à doter les enseignants du supérieur des compétences nécessaires pour intégrer la ludopédagogie dans leurs pratiques d’enseignement. Les participants comprendront les concepts-clés puis apprendront à choisir et concevoir des stratégies d’enseignement qui utilisent le jeu pour stimuler l’apprentissage, à animer ces activités de manière efficace et à évaluer leur impact sur l’apprentissage des étudiants (débriefing et évaluation).

Format

10 h asynchrones

2 h synchrones (classes virtuelles) :
- mardi 02/09/2025 · 18h00 – 19h00 ;
- mercredi 17/09/2025 · 18h00 – 19h00.

Prérequis

Aucun prérequis

Équipement requis

- Ordinateur

- Bonne connexion Internet

- Dispositif pour les classes virtuelles (caméra, haut-parleurs, écouteurs, casque, etc.)

Evaluation et Certification

La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi.
Ces activités sont :
▪ les lives synchrones (ou leur rediffusion) ;
▪ la participation au jeu de rôle sur forum ;
▪ l’atelier en pairagogie ;
▪ le quiz final.

Les apprenants en situation de handicap sont invités à se rapprocher de leur gestionnaire administratif (coordonnées dans le contrat de formation) pour une adaptation des modalités d’évaluation.

Accessibilité

Cette formation a été conçue dans l’objectif d’être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont suivi les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité, publié par la Direction Interministérielle du Numérique.

Programme

    • Introduction générale
    • Prise en main de la plateforme ; qu’est-ce que le jeu ?
    • Qu’est-ce la ludopédagogie ?
    • Ludopédagogie et pédagogies actives
    • La gamification
    • La ludicisation
    • Concevoir un jeu pédagogique
    • animer, débriefer et évaluer un jeu pédagogique
    • Rétrospective et conclusion

Équipe pédagogique

Jérôme Legrix-Pagès

Catégories

Enseignant en histoire des idées et chercheur en sciences du jeu, directeur du CEMU · Service d’appui à la pédagogie, viceprésident en charge de l’accompagnement pédagogique, Université de Caen Normandie.

Établissements

UniCamp

Université de Caen Normandie

Téléchargement du livret de formation

Le livret

Cliquez sur l'image pour télécharger le livret de la formation (256,9 ko)

Informations importantes concernant votre inscription

  • En vous inscrivant, vous accéderez à la formation créée par l'établissement qui l’a produite, identifiable par son logo affiché ci-dessus à côté de celui d'UniCamp. C'est cet établissement producteur qui va certifier la formation.
  • Notez que vous serez rattaché aléatoirement à l'un des établissements administratifs du collectif UniCamp, choisi parmi ceux qui commercialisent cette formation. Cet établissement est également celui de votre tuteur motivationnel. Il n'est pas possible de modifier ce rattachement.
  • Peu importe l'université à laquelle vous êtes rattaché, vous aurez accès aux mêmes contenus que tous les autres apprenants.
  • Cette répartition a été mise en place pour garantir une équité du traitement administratif et un suivi de qualité pour l’ensemble des participants, sans que cela n’impacte le contenu ou la qualité de la formation que vous recevrez.

Aide et Contacts

Pour toute question sur le fonctionnement de la plateforme ou de votre compte FUN : cliquez ici

Pour tout renseignement sur le contenu de la formation ou toute question d'ordre pédagogique : écrivez à cette adresse

Licence

Licence pour le contenu du cours

Tous droits réservés, excepté pour les universités partenaires du consortium Digital FCU (Licence UniCamp)

Pour tous les utilisateurs : tous droits réservés

"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.

Dans le cadre de cette formation, vous êtes uniquement autorisé à télécharger les seuls contenus pour lesquels le téléchargement est proposé, pour votre usage strictement personnel et privé. 

Exception pour les 19 universités partenaires du consortium Digital FCU : licence spécifique UniCamp

Les universités partenaires du consortium Digital FCU sont autorisées à :

  • Faire un usage commercial des contenus de la formation conformément aux termes du contrat d'exploitation du consortium Digital FCU
  • Modifier les contenus dans le strict cadre prévu de mise à jour.

Licence Spécifique UniCamp

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Tous droits réservés

"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.

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