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Enseigner avec les Serious Games

Réf. 08007
CatégorieFormation de formateurCatégorieNumérique et technologie
  • Durée : 7 semaines
  • Effort : 14 heures
  • Rythme: ~2 heures/semaine
  • Langues: Français

Ce que vous allez apprendre

À la fin de ce cours, vous saurez :

  • Découvrir la notion de « Serious Game » et les différents concepts associés : « Serious Gaming », dichotomie game / play, etc.
  • Trouver des « Serious Games » ou des jeux potentiellement utilisables à des fins éducatives (jeux vidéo comme jeux non numériques).
  • Intégrer un Serious Game dans une séance.
  • Appréhender le potentiel éducatif de tout jeu.
  • Enrichir votre culture ludique.
  • Vous initier à la création de jeu pour vos élèves ou étudiants, ainsi qu’à la création de jeu avec vos élèves ou étudiants.

Description

Ce MOOC se propose tout d'abord de faire découvrir les avantages et limites des « Serious Games » pour l'enseignement, à grand renfort d'exemples. Nous aborderons ensuite des questions plus pratiques : Où trouver des « Serious Games » ? Comment sélectionner un jeu adapté à ses élèves ? Comment le mettre en oeuvre dans sa classe ?

Format

Capsules vidéo, articles et activités composent l'essentiel des cinq premières semaines de cours, qui seront évaluées par des quiz. La sixième et septième semaines s'articulent autour d'une grande activité de synthèse du MOOC, qui sera évaluée par les pairs.

Prérequis

Ce MOOC ne nécessite aucun pré-requis.

À qui s'adresse ce cours ?

Ce MOOC est accessible à toute personne s'intéressant au sujet des « Serious Games ».

Evaluation et Certification

Semaine 1 à 5 : Quiz hebdomadaires qui compteront pour 70% de la note finale. Semaine 6 à 7 : Activité d'évaluation par les pairs qui comptera pour 30% de la note finale. Vous pourrez également réaliser des activités non évaluées et facultatives : production et partage via le wiki ou le forum de discussion de fiches d'activité et d'analyse de Serious Games. Pour obtenir l'attestation de suivi avec succès, il est nécessaire d’obtenir une note supérieure ou égale à 12/20. L'attestation sera téléchargeable sur votre tableau de bord à la fin du MOOC.

Plan de cours

    • Découverte des « Serious Games » et de leur intérêt pédagogique.
      Être capable d’appréhender les différentes « formes » de Serious Games, qui peuvent correspondre à différentes approches pédagogiques d’enseignants.
    • Être capable de trouver des « Serious Games ».
      Être capable d’analyser la pertinence d’un « Serious Game » par rapport à l’usage souhaité en classe.
    • Comprendre le potentiel pédagogique de tout jeu, vidéo ou non.
      Imaginer le « détournement pédagogique » d’un jeu originellement conçu pour le divertissement.
    • Découvrir le potentiel pédagogique des jeux « non vidéo ».
      Être capable d’adapter un jeu « papier-crayon » à une visée pédagogique précise.
    • Découvrir des outils de création vidéoludique simple permettant de créer soi-même des « Serious Games ».
      Utiliser ces outils pour mettre en place des activités pédagogiques reposant sur la création de « Serious Games » par les élèves.
    • Être capable d’intégrer un « Serious Game » à son cours : semaine évaluative de synthèse mobilisant toutes les connaissances et compétences des semaines précédentes.

Équipe pédagogique

Damien Djaouti

Catégories

Damien Djaouti est enseignant-chercheur en informatique à l'Université de Montpellier, rattaché à la Faculté d'Education / ESPE.

Julian Alvarez

Catégories

Professeur-chercheur associé aux laboratoires GERiiCO & CRIStAL de l'Université de Lille.

Olivier Rampnoux

Catégories

Olivier Rampnoux est enseignant à l'IAE de Poitiers et membre du CEREGE (EA 1722).

Établissements

Université de Montpellier

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.
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