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Initiation à la réalité virtuelle

Réf. TRA004
CatégorieMicro-certificationCatégorieNumérique et technologieCatégorieIngénierie pédagogique
Formez-vous aux bases de la réalité virtuel pour son utilisation dans un cadre éducatif.

Objectifs

À la fin de cette formation, vous serez capable de :

  • comprendre le fonctionnement des casques de RV, d'explorer les domaines d'application de la RV et de réfléchir aux défis et aux perspectives de la RV.

  • identifier intégrer la vidéo 360 interactive dans une séquence de formation

  • intégrer la vidéo 360 interactive dans une séquence de formation

Description

Cette formation vise à fournir une compréhension globale des concepts fondamentaux de la réalité virtuelle (RV) et de ses applications. Les objectifs de cette formation incluent la maîtrise des technologies de la RV, la capacité à se saisir des contenus immersifs et à analyser de manière critique les implications de la RV dans l’éducation.

Format

Volume horaire : 8 heures (7h asynchrones et 1h synchrone).

Dates et horaires des classes virtuelles :

Lundi 29/09/2025 - 18h (heure de Paris)

Lundi 13/10/2025 - 18h (heure de Paris)

Prérequis

- Ordinateur

- Bonne connexion Internet

- Dispositif pour les classes virtuelles (camér, haut-parleurs, écouteurs, casque, etc.)

Evaluation et Certification

La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont :
- Les temps synchrones en visio-conférences.
- Les tests formatifs.

De manière générale, l’esprit des évaluations est formatif et vise à accompagner le développement des participants, quels que soient leurs connaissances et expériences antérieures.

Accessibilité

Cette formation a été conçue dans l’objectif d’être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont suivi les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité, publié par la Direction Interministérielle du Numérique.

Programme

    • Visio-conférence d’introduction
    • Introduction à la réalité virtuelle
    • Définition de la vidéo 360 interactive
    • Fonctionnement de la vidéo 360 interactive
    • Applications de la réalité virtuelle
    • Créations de contenus en réalité virtuelle
    • L’intérêt de la vidéo 360 interactive en formation
    • Les contraintes de la vidéo 360 interactive
    • Les usages de la vidéo 360 interactive en formation
    • Intégrer la vidéo 360 interactive dans une séquence de formation
    • Défis et perspectives
    • Visio-conférence de conclusion

Équipe pédagogique

Damien Leroy

Catégories

Ingénieur ludopédagogique et chargé d’apprentissage immersif au CEMU de l'Université Caen-Normandie

Nicolas Habonneau

Catégories

Concepteur de jeux, développeur d’applications 3D au CEMU de l'Université Caen-Normandie

André Aoun

Catégories

Enseignant-chercheur en informatique, chargé de mission transformation digitale des formations et usages du numérique à l’Université de Toulouse.

Établissements

UniCamp

Université de Toulouse

Université de Caen Normandie

Téléchargement du livret de formation

Le livret

Cliquez sur l'image pour télécharger le livret de la formation (256,9 ko)

Informations importantes concernant votre inscription

  • En vous inscrivant, vous accéderez à la formation créée par l'établissement qui l’a produite, identifiable par son logo affiché ci-dessus à côté de celui d'UniCamp. C'est cet établissement producteur qui va certifier la formation.
  • Notez que vous serez rattaché aléatoirement à l'un des établissements administratifs du collectif UniCamp, choisi parmi ceux qui commercialisent cette formation. Cet établissement est également celui de votre tuteur motivationnel. Il n'est pas possible de modifier ce rattachement.
  • Peu importe l'université à laquelle vous êtes rattaché, vous aurez accès aux mêmes contenus que tous les autres apprenants.
  • Cette répartition a été mise en place pour garantir une équité du traitement administratif et un suivi de qualité pour l’ensemble des participants, sans que cela n’impacte le contenu ou la qualité de la formation que vous recevrez.

Aide et Contacts

Pour toute question sur le fonctionnement de la plateforme ou de votre compte FUN : cliquez ici

Pour tout renseignement sur le contenu de la formation ou toute question d'ordre pédagogique : écrivez à cette adresse

Licence

Licence pour le contenu du cours

Tous droits réservés, excepté pour les universités partenaires du consortium Digital FCU (Licence UniCamp)

Pour tous les utilisateurs : tous droits réservés

"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.

Dans le cadre de cette formation, vous êtes uniquement autorisé à télécharger les seuls contenus pour lesquels le téléchargement est proposé, pour votre usage strictement personnel et privé. 

Exception pour les 19 universités partenaires du consortium Digital FCU : licence spécifique UniCamp

Les universités partenaires du consortium Digital FCU sont autorisées à :

  • Faire un usage commercial des contenus de la formation conformément aux termes du contrat d'exploitation du consortium Digital FCU
  • Modifier les contenus dans le strict cadre prévu de mise à jour.

Licence Spécifique UniCamp

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Tous droits réservés

"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.

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