À la fin de cette formation, vous serez capable de :
comprendre le fonctionnement des casques de RV, d'explorer les domaines d'application de la RV et de réfléchir aux défis et aux perspectives de la RV.
identifier intégrer la vidéo 360 interactive dans une séquence de formation
intégrer la vidéo 360 interactive dans une séquence de formation
Cette formation vise à fournir une compréhension globale des concepts fondamentaux de la réalité virtuelle (RV) et de ses applications. Les objectifs de cette formation incluent la maîtrise des technologies de la RV, la capacité à se saisir des contenus immersifs et à analyser de manière critique les implications de la RV dans l’éducation.
Volume horaire : 8 heures (7h asynchrones et 1h synchrone).
Dates et horaires des classes virtuelles :
Lundi 29/09/2025 - 18h (heure de Paris)
Lundi 13/10/2025 - 18h (heure de Paris)
- Ordinateur
- Bonne connexion Internet
- Dispositif pour les classes virtuelles (camér, haut-parleurs, écouteurs, casque, etc.)
La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont :
- Les temps synchrones en visio-conférences.
- Les tests formatifs.
De manière générale, l’esprit des évaluations est formatif et vise à accompagner le développement des participants, quels que soient leurs connaissances et expériences antérieures.
Cette formation a été conçue dans l’objectif d’être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont suivi les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité, publié par la Direction Interministérielle du Numérique.
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"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.
Dans le cadre de cette formation, vous êtes uniquement autorisé à télécharger les seuls contenus pour lesquels le téléchargement est proposé, pour votre usage strictement personnel et privé.
Exception pour les 19 universités partenaires du consortium Digital FCU : licence spécifique UniCamp
Les universités partenaires du consortium Digital FCU sont autorisées à :
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