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La Gestothèque

Réf. 37020
CatégorieArts, création et designCatégorieCommunication et médias
  • Durée : 7 semaines
  • Effort : 14 heures
  • Rythme: ~2 heures/semaine
  • Langues: Français

Description

RÉSUMÉ Ce Mooc est un cours d’initiation à la recherche par la pratique. Il représente la première étape d'un curriculum transdisciplinaire entre arts, sciences et technologies. Conçu et réalisé par Anne Dubos, chaque épisode décline un motif d’analyse du geste selon un problème porté par la recherche d’un spécialiste. Les orientations scientifiques selon les chercheurs : physique, communication, anthropologie, danse, arts visuels, patrimoine, science et techniques, robotique, muséographie, philosophie, physique etc. À PROPOS Le geste est cette forme invisible qui fait de nous ce que nous sommes, des personnes humaines. Il est souvent plus proche de l’idée que la parole. Cependant, personne n'a encore écrit une histoire du geste. Une histoire qui trouve son origine dans les techniques du corps, en passant par les gestes de manipulation des objets techniques, jusqu’aux usages de la technologie. La gestothèque propose une première cartographie de ce domaine de recherche en émergence : à quoi ressembleront les mondes de demain ? Mais surtout, dans quel monde voulez-vous vivre ? Au travers d’exercices de conception de cartes mentales, de chorégraphies, de jeux, de synthèses, vous deviendrez les premiers contributeurs de la gestothèque. CONCEPT La gestothèque est, comme son nom l’indique, une bibliothèque de gestes. Cependant, les gestes n'étant pas des objets finis, comment les collecter, les capturer, les représenter afin d’être en mesure de les analyser ? Nous verrons au cours des sept prochaines semaines que le geste est un domaine d’étude riche en paradigmes et en paradoxes. Chaque domaine en fait varier la définition. CARTOGRAPHIE DU DOMAINE D'ÉTUDE Au cours de ce Mooc, il vous sera proposé une série de questions auxquelles répondront 14 experts pour qui le geste est un objet central. Chacun des experts explicitera sa méthodologie, ses outils, ses matériaux et détaillera les notions dont il a besoin pour décrire le geste. Une carte centrale vous permettra de mettre en relation les notions, les domaines et les champs d'études : danse, physique, chant, anthropologie, réalité virtuelle, informatique, philosophie, etc. Il vous reviendra d’enrichir la gestothèque par une pratique collaborative d’évaluation, pour laquelle il vous sera demandé de produire des synthèses, des dessins, des modes d’emploi, des vidéos, etc. Vous serez ainsi non seulement invités à mener l’enquête, mais également à tracer les nouvelles lignes de la recherche.

Format

Dans chaque unité vous trouverez :
• Des vidéos de présentation des concepts,
• Un glossaire qui définit ces mêmes concepts en détail,
• Une cartographie du domaine d'étude qui met en relation ces concepts aux autres domaines corrélés
• Des activités à réaliser seul ou en groupe.

Prérequis

Ce MOOC ne nécessite aucun prérequis particulier.

Evaluation et Certification

Au cours de l’évaluation, on attend des étudiants qu’ils aiguisent leur sens critique en apprenant à observer, à s'interroger, mais surtout à articuler une pensée complexe. Vous recevrez au début de la première semaine les coordonnées de 21 personnes qui seront vos collègues tout au long de ce cours. À chaque épisode on vous proposera la rédaction d’une synthèse, la conception d’une expérience ou la réalisation d’une vidéo. Vos collègues seront là pour vous aider à construire vos réponses et repousser les limites de votre compréhension. Chaque modalité proposée sera mise en ligne afin d’être évaluée par les pairs.

Plan de cours

    • du geste technique aux technologies : des répertoires de gestes.
    • temps réel et motion capture : les techniques de capture de mouvement
    • du geste dansé au télégraphe de chappe : langage gestuel et communication
    • musiques actuelles et numérisation du geste : comment transformer votre téléphone en looper ?
    • faire des gestes : des traditions ancestrales à la recherche expérimentale en design
    • des outils techniques aux outils technologiques : des gestes prolongés
    • narrations et discours sur les dispositifs : la production des imaginaires d'une époque

Équipe pédagogique

Anne Dubos

Catégories

Anne Dubos est anthropologue.

Joël Chevier

Catégories

Joël Chevier est physicien.

Jean-François Jégo

Catégories

Jean-François Jégo est artiste et maître de conférences en Arts et Technologies de l’Image.

Rémi Brun

Catégories

Rémi Brun est le fondateur du studio MocapLab.

Yves Winkin

Catégories

Yves Winkin est un spécialiste des relations entre communication, culture et société.

Annette Leday

Catégories

Annette Leday est chorégraphe.

Frédéric Bevilacqua

Catégories

Frédéric Bevilacqua est directeur de recherche à l'IRCAM.

Arnaud Vernet

Catégories

Arnaud Vernet est chanteur et beat-boxer.

Jean-Claude Galey

Catégories

Jean-Claude Galey est ethnologue et directeur d’études à l’EHESS.

Hortense Kack

Catégories

Hortense Kack est danseuse.

Jean-Louis Kerouanton

Catégories

Jean-Louis Kerouanton est historien des Sciences et techniques.

Jacques Rémus

Catégories

Jacques Rémus est artiste et chercheur.

Pierre Musso

Catégories

Pierre Musso est philosophe, spécialiste de la question des imaginaires technologiques et industriels.

Jan Schacher

Catégories

Jan Schacher est chercheur à la Haute École des Arts de Zurich.

Établissements

Université Paris Cité

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Partenaires

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Licence ouverte

La personne qui a associé une œuvre à cet acte a dédié l’œuvre au domaine public en renonçant dans le monde entier à ses droits sur l’œuvre selon les lois sur le droit d’auteur, droit voisin et connexes, dans la mesure permise par la loi.

Vous pouvez copier, modifier, distribuer et représenter l’œuvre, même à des fins commerciales, sans avoir besoin de demander l’autorisation. 

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