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La musique au-delà du numérique

Réf. 142001
CatégorieArts, création et designCatégorieNumérique et technologie
  • Durée : 13 semaines
  • Effort : 33 heures
  • Rythme: ~2h30/semaine
  • Langues: Français

Ce que vous allez apprendre

À la fin de ce cours, vous saurez :

  • Connaitre les grands repères historiques et technologiques des musiques électroacoustiques.
  • Comprendre les procédés de composition du son dans le domaine de l'audionumérique.
  • Maîtriser quelques bonnes pratiques propres aux techniques des métiers du son.
  • Faire vos premiers essais de composition sonore et musicale électroacoustique avec les moyens de l'audionumérique.

Description

Découvrez une autre façon d’écouter et de penser la musique en composant avec les outils numériques d'aujourd'hui. Jouez avec les sons, le temps, les fréquences, l’espace, les transformations. Découvrez tout un ensemble d’approches héritées des expérimentations des maîtres de la musique électroacoustique, de la musique concrète à l'electronica, de l’analogique au numérique en passant par la tape music.

Objectifs :

  • Approfondir sa connaissance des musiques électroacoustiques, ainsi que l’évolution des techniques  liées à la création musicale audionumérique.
  • Développer ses capacités d'écoute et sa créativité sonore et musicale.
  • Acquérir un niveau technique correspondant aux usages des métiers du son et de la création musicale.

Format

Ce MOOC se déroule sur 7 séances de 15 jours. Après une première séance consacrée à la découverte de la plateforme, des ressources documentaires et de la configuration de votre studio numérique, vous serez invités à créer des fragments musicaux personnels avec les outils logiciels mis à votre disposition pendant la durée du cours (Plug-ins GRM Tools, Logiciel KIWI).

Chaque séance, nous ferons un point sur quelques techniques d’écriture du son que nous mettrons en perspective de l’histoire des musiques électroacoustiques. Ce sera l’occasion de travailler votre écoute autour d’analyses d'oeuvres de référence et de vous accompagner dans la construction de votre propre discours musical.

Le travail en groupe sera encouragé, ainsi que les échanges, les discussions et les débats dans la communauté des participants.

Prérequis

Ce cours ne nécessite pas de prérequis particulier si ce n’est un intérêt pour la création musicale et sonore.

Vous aurez simplement besoin de :

- Un casque d'écoute à réponse droite

- Un ordinateur Mac ou PC bien ordonné avec un disque dur interne en bon état (MAC OS 10.8 ou supérieur, Windows 7 ou supérieur requis pour les GRM Tools)

- Un dispositif d'enregistrement

- Un dispositif d'écoute correct

A qui s'adresse ce MOOC ?

- Étudiants ou professionnels souhaitant mettre à jour ou compléter leurs connaissances :

- Étudiants en composition, en musique et en arts

- Musiciens et artistes

- Mélomanes  et sonomanes

- Enseignants

- Musicologues

Tout public désireux de se cultiver et de découvrir les directions créatives de l'écriture du son audionumérique.

Evaluation et Certification

Tout au long du MOOC, l’apprenant sera amené à réaliser de façon hebdomadaire un exercice de création sonore et musicale en fin de chaque séance. Ce travail sera partagé et commenté par la communauté des apprenants animée par Christine Webster.

Compte-tenu des retours de la communauté formée à l'occasion de la session 1 du MOOC, l'activité d'évaluation par les pairs n'est pas reconduite et il n'y aura donc pas d'attestation de suivi avec succès du MOOC. Pour cette session 2, le partage de vos compositions sera facilité et les échanges privilégiés ; le forum de discussion et la plateforme Soundclound offant la possibilité d'écouter toutes les créations, de les commenter et de les liker.

Plan de cours

  • Séance 0 : Préparer son studio !
    • Cette séance vous invite à installer les divers logiciels qui constitueront votre environnement de travail, à prendre connaissance de l'ensemble des ressources accessibles et des procédures de partage de vos créations mis à disposition au sein de l'espace de cours proposé.
  • Séance 1 : La musique concrète.
    • Introduction à l'héritage de la musique concrète des premiers temps, dont les opérations à la base de la composition musicale demeurent encore aujourd'hui essentielles dans un environnement de travail audionumérique : sélection, montage, mixage, variations de directions et de vitesses de lecture, bouclage, transformations...
  • Séance 2 : Enregister, mixer, monter.
    • Cette séance s'appuie sur l'oeuvre "Incidences-résonances" de Bernard Parmégiani permettant d'introduire la construction d'objets sonores composés et de s'initier à l'écoute des dimensions fines de l'espace et du temps musical rendu maniables par les technologies électroacoustiques et audionumériques.
  • Séance 3 : Tape Music.
    • A l'écoute de "Come out", nous découvrons la musique pour bande magnétique de Steve Reich et à ses procédés formels basés sur le déphasage et à leurs incidences sur l'écoute.
  • Séance 4 : Synthèse sonore.
    • Cette séance nous entraine aux confins de la composition directe du son, entre l'approche analogique des studios de Cologne, de Karlheinz Stockhausen et celles des pionniers de la synhtèse numérique des Bell Labs, Max Mattews, Jean-Claude Risset et John Chowning. Nous expérimenterons quelques techniques actuelles de synthèse modulaire sur ordinateur avec le logiciel
  • Séance 5 : Granulations.
    • Cette séance présente le potentiel des approches granulaires et leurs potentiels d'expression. "Ash" d'Horacio Vaggione, composé avec le système Syter, ancêtre des GRM Tools illustre cette étape.
  • Séance 6 : Transformations.
    • Immersion dans un monde de transformations proposé par les GRM Tools. Cette dernière séance vous offre l'opportunité d'une création originale qui donnera lieu à un concours pour une diffusion en concert et en web radio.

Équipe pédagogique

Anne Sedes

Catégories

Professeur en composition et recherche, enseignant la composition électroacoustique dans la filière "composition assistée par ordinateur" du département de musique de l'université Paris 8 ; co-directrice du Centre de recherche Informatique et Création Musicale (CICM).

Dominique Saint-Martin

Catégories

Responsable projets d'édition numérique de l'INA GRM

Établissements

Université Paris Lumières (UPL)

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • ​​​​​​​Pas de modifications — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous n'êtes pas autorisé à distribuer ou mettre à disposition l'oeuvre modifiée.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • ​​​​​​​Pas de modifications — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous n'êtes pas autorisé à distribuer ou mettre à disposition l'oeuvre modifiée.
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