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Modéliser en 2D avec Inkscape

Réf. 04043
CatégorieNumérique et technologieCatégorieArts, création et design
Avec ce cours, apprenez les bases du logiciel Inkscape pour modéliser en 2D et fabriquez l'objet de vos rêves !
  • Durée : 4 semaines
  • Effort : 12 heures
  • Rythme: ~3 heures/semaine
  • Langues: Français

Ce que vous allez apprendre

À la fin de ce cours, vous saurez :

  • Décrire comment modéliser en 2D pour fabriquer des objets.
  • Modéliser un objet avec Inkscape.
  • Fabriquer un objet à partir d'un modèle 2D.
  • Expliquer comment les professionel⋅le⋅s utilisent la modélisation 2D dans leurs réalisations.

Description

Apprenez à modéliser des objets en 2D avec Inkscape pour pouvoir les fabriquer avec des machines à commande numériques.

Pour fabriquer un objet avec une découpeuse laser ou une machine à commande numérique, il faut d’abord le modéliser. C’est sur le logiciel Inkscape, un outil open source, que vous allez faire vos premiers pas en modélisation 2D.

Vous serez accompagné.e.s par une équipe interdisciplinaire de designers, makers d' universcience (Cité des sciences et de l'industrie et Palais de la découverte) , ingénieurs de l’IMT Atlantique et développeurs de la communauté Inkscape.

Vous irez à la découverte des savoir-faire d’artisans des métiers d’art qui intègrent le numérique dans leurs processus de création et de fabrication. Vous aurez une vision globale du processus de production d’un objet depuis la modélisation 2D dans l’ordinateur du designer, jusqu’à l’exploitation du modèle par un artisan ou un industriel.

Format

Ce MOOC est composé de 4 modules de cours à suivre à votre propre rythme. Chaque module représente environ 4h de travail.

Prérequis

Disposer des droits d'administrateur sur votre ordinateur. En effet, pour réaliser les travaux pratiques, il vous sera demandé d'installer le logiciel Inkscape.

Evaluation et Certification

Une attestation de suivi avec succès est attribuée par FUN aux apprenants réussissant à obtenir une note supérieure à 65 %.

Plan de cours

Module 0 : Utilisation de la plateforme FUN et présentation du cours
Module 1 : Les bases de la 2D
Module 2 : Fonctions avancées d'Inkscape
Module 3 : De la modélisation à la fabrication
Module 4 : De la 2D à la 3D

Équipe pédagogique

Baptiste Gaultier

Catégories

Ingénieur à l’IMT Atlantique, MOOC maker

Arthur Baude

Catégories

Artiste numérique, designer et maker Arthur Baude est un touche-à-tout créatif qui a le « make »dans l’âme.

Laurent Mattlé

Catégories

Fabmanager du fablab d’IMT Atlantique - Campus de Rennes. Voilà bientôt dix ans qu'il travaille pour la fabrication numérique d'abord au sein du fablab de Rennes dont il est l'un des co-fondateur, ensuite au sein du Service pédagogie et innovation de l'université Bretagne Loire et enfin à l'Institut Mines Télécom. Pédagogie, Environnements, Communs sont les piliers de ses intérêts

Marc Jeanmougin

Catégories

Ingénieur à Télécom Paris, développeur Inkscape

Thierry Dassé

Catégories

Coordinateur de la conception et de la fabrication numérique, Cité des sciences et de l'industrie

Tony Vanpoucke

Catégories

Fabmanager de l'Edulab, fablab à l'Université Rennes 2

Mathilde Ménoret

Catégories

Ingénieure à IMT Atlantique et Fabmanager du Téléfab

Établissements

Institut Mines-Télécom (IMT)

Nos mécènes

Ce MOOC est réalisé avec le soutien de la Fondation Patrick et Lina Drahi et de la Fondation Télécom.

Notre partenaire

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • ​​​​​​​Pas de modifications — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous n'êtes pas autorisé à distribuer ou mettre à disposition l'oeuvre modifiée.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.
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