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Num e-Sport. Le numérique sportif

Réf. 23001
CatégorieNumérique et technologieCatégorieSport
  • Durée : 5 semaines
  • Effort : 20 heures
  • Rythme: ~4 heures/semaine
  • Langues: Français

Description

Les encadrants sportifs en structure associative ou professionnelle sont animés quotidiennement à optimiser leurs interactions dans différents objectifs d’entraînement, d’apprentissage et de compétition. La diversité du public rencontré (jeunes, adultes, président, pairs, parents, …) les amène régulièrement à présenter leurs activités, proposer des projets, structurer leurs contenus, communiquer au sein et à l’extérieur de leur structure.

C’est à partir de ces deux ensembles incontournables des intervenants en milieu sportif que le MOOC «Num.e-Sport, le numérique sportif» s’est constitué :

  • - quels outils et usages numériques pourraient accompagner ces intervenants dans leurs moments d’interactions ?
  • - quelles nouvelles compétences, quel nouvel espace numérique professionnel à construire pour optimiser les multiples activités des responsables en milieu sportif ?

A la fois dans l’accompagnement de leur préparation stratégique et direction de projet, dans leur pilotage et leur évaluation d’entraînement, ce MOOC donnera l’occasion à chaque apprenant d’interroger sa propre pratique en opérationnalisant chaque outil, chaque usage numérique dans le contexte particulier de sa structure.

Les vidéos de présentation, les différents Quizz, la participation à des espaces collaboratifs (forum, chat) seront autant de support pour l’apprenant dans son accompagnement vers ces nouvelles compétences.

Les compétences des diplômes du BPJEPS, DEJEPS et DESJEPS seront systématiquement interpellées dans ce MOOC et pourront ainsi aider les apprenants à finaliser des étapes de la constitution d’un projet numérique sportif pour leur structure.

Ce MOOC aura pour objectif principal de fidéliser les animateurs, entraîneurs, coordonnateurs et directeurs sportifs aux nouveaux outils et usages numériques pour optimiser leurs activités d’animation, de formation et de performance

Format

Ce cours s’adresse aux différents intervenants en milieu sportif souhaitant améliorer leurs compétences numériques afin d’optimiser leurs différents niveaux et moments d’interventions. Ce MOOC aura pour objectif principal de fidéliser les animateurs, entraîneurs, coordonnateurs et directeurs sportifs aux nouveaux outils et usages numériques pour optimiser leurs activités d’animation, de formation et de performance.

Prérequis

Aucun pré-requis n’est exigé pour suivre le Mooc Num.e-Sport. Une activité d’animateur, d’entraîneur et/ou de directeur sportif au sein d’une structure pendant la formation est recommandée afin de témoigner et de mettre en situation les contenus du Mooc.

Evaluation et Certification

Ce MOOC donnera l’occasion à chaque apprenant d’interroger sa propre pratique en opérationnalisant chaque outil, chaque usage numérique dans le contexte particulier de sa structure.

Plan de cours

  • Semaine 1 : Introduction et constitution d’un Espace Numérique Professionnel en milieu sportif
  • Semaine 2 : Planification et Gestion de Projet Sportif
  • Semaine 3 : Travail collaboratif et performance sportive
  • Semaine 4 : L’animation numérique de séquences d’entraînement
  • Semaine 5 : Règle et usages pour communiquer avec le numérique

Équipe pédagogique

Jérôme Graindorge

Catégories

PRAG EPS, Enseignant STAPS

Frédéric Cadiou

Catégories

PRCE economie-gestion, Enseignant STAPS

Céline Faure

Catégories

Responsable du Pôle TICE

Céline Horwat

Catégories

Responsable du Pôle TICE

Établissements

Université Polytechnique des Hauts de France

Licence

Licence pour le contenu du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

Vous êtes autorisé à :

  • Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats
  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

Selon les conditions suivantes :

  • Attribution — Vous devez créditer l'oeuvre, intégrer un lien vers la licence et indiquer si des modifications ont été effectuées à l'oeuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que l'offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son oeuvre.
  • Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de cette oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.

Licence pour le contenu créé par les participants du cours

Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions

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  • Adapter — remixer, transformer et créer à partir du matériel

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  • Partage dans les Mêmes Conditions — Dans le cas où vous effectuez un remix, que vous transformez, ou créez à partir du matériel composant l'oeuvre originale, vous devez diffuser l'oeuvre modifiée dans les même conditions, c'est à dire avec la même licence avec laquelle l'oeuvre originale a été diffusée.
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