Venez vous former à la ludopédagogie, découvrir l’utilisation du jeu dans un contexte de formation et comment l’intégrer.
À la fin de cette formation, vous serez capable de :
Cette formation vise à approfondir la compréhension de la ludopédagogie à travers un panorama critique des concepts-clés et des stratégies existantes (gamification, ludicisation, jeux sérieux...), la prise en main des modèles de l’engagement ludiques pour tester et apprécier la diversité des profils des apprenants-joueurs, les bases du game design, du narrative design, du level design et du game art design, et enfin les méthodes concrètes permettant aux ingénieurs pédagogiques d’accompagner les enseignants mobilisant la ludopédagogie : choix du type de média (jeu numérique ou analogique), création du projet, animation des sessions, débriefing, évaluation, documentation.
Pour plus d'informations sur le déroulé de la formation, vous pouvez télécharger le syllabus au format .pdf en cliquant sur la petite icône en forme de tableau en bas à droite dans le player vidéo ci-dessus puis sur le titre du fichier qui s'affiche.
Volume horaire : 30 heures (28 h asynchrones et 2 h synchrones).
Horaire des lives synchrones :
▪ mardi 11/03/2025 · 18h00 – 19h00 ;
▪ mardi 25/03/2025 · 18h00 – 19h00.
Aucun prérequis
Aucun matériel spécifique requis.
La validation de la formation est conditionnée par l’achèvement d’activités qui jalonnent le parcours et attesteront de son suivi. Ces activités sont :
▪ les lives synchrones (ou leur rediffusion) ;
▪ le pitch de la game jam ;
▪ les ateliers en pairagogie ;
▪ le quiz final (avec un score minimal de 10/20).
De manière générale, l’esprit des évaluations est formatif et vise à accompagner le développement des participants, quels que soient leurs connaissances et expériences antérieures.
Les apprenants en situation de handicap sont invités à se rapprocher de leur gestionnaire administratif (coordonnées dans le contrat de formation) pour une adaptation des modalités d’évaluation.
Cette formation a été conçue dans l’objectif d’être accessible au plus grand nombre. Les équipes de conception ont suivi les recommandations du référentiel général d’amélioration de l’accessibilité, publié par la Direction Interministérielle du Numérique.
Catégories
Pour toute question sur le fonctionnement de la plateforme ou de votre compte FUN : cliquez ici
Pour tout renseignement sur le contenu de la formation ou toute question d'ordre pédagogique : écrivez à cette adresse
Pour tous les utilisateurs : tous droits réservés
"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.
Dans le cadre de cette formation, vous êtes uniquement autorisé à télécharger les seuls contenus pour lesquels le téléchargement est proposé, pour votre usage strictement personnel et privé.
Exception pour les 19 universités partenaires du consortium Digital FCU : licence spécifique UniCamp
Les universités partenaires du consortium Digital FCU sont autorisées à :
"Tous droits réservés" est une formalité du droit d'auteur indiquant que le détenteur du droit d'auteur se réserve, ou détient pour son propre usage, tous les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.